Trik Bermain Quarto Termudah

Trik Bermain Quarto Termudah

Quarto adalah tantangan langsung dalam penalaran deduktif. Masing-masing dari 16 kepingan kayu berwarna hitam atau putih, tinggi atau pendek, persegi atau bulat, dan berongga atau padat. Berikut Trik Bermain Quarto Termudah.

Kami merekomendasikan beberapa aturan permainan di peraturan joker123, disana Anda dapat mengikuti beberapa tips bermain game paling mudah dan seru.

Aturan 1. Sadarilah bahwa setiap bagian adalah (berpotensi) bagian yang menang. Jangan fokus pada hal-hal seperti “bagian ini tinggi,” karena orang cenderung lupa bahwa bagian yang sama juga ringan, persegi, dan padat.
Untuk bagian apa pun, ada:
4 bagian yang sama persis 3 properti
6 bagian yang berbagi tepat 2 properti
4 bagian yang berbagi 1 properti, dan hanya
1 bagian yang tidak memiliki properti sama sekali.

Berarti bahwa untuk setiap bagian, ada 14 lainnya yang berbagi setidaknya 1 properti.
Pastikan untuk melacak semua 4 properti. Sangat mudah untuk mengingat 3 dari mereka, dan melupakan yang ke-4.

Aturan 2. Ketahui selalu di mana properti berpotensi menang. Untuk permainan dasar, ada 10 area pemenang (4 baris, 4 kolom, 2 diagonal). Untuk permainan lanjutan, ada tambahan 9 bidang persegi. Dalam permainan dasar, masing-masing bagian akan berada di 2 atau 3 dari area-area ini, sementara di game lanjutan adalah 4 atau 7 area. Segera setelah 2 buah berada di area yang sama, identifikasi semua cara agar sesuatu bisa menang di sana. Ini sangat penting untuk mengetahui kapan ada 3 buah di suatu area (properti yang dibentuk untuk menang).

Aturan 3. Ketahui berapa banyak bagian * tidak bisa * menang. Misalnya, katakanlah lampu dan benda padat disiapkan untuk menang (3 di area yang sudah ada). Jangan menghitung berapa banyak kegelapan yang ada, dan tambahkan berapa banyak lubang yang ada, karena Anda akan memasukkan lubang cahaya dan padatan gelap. Hitung saja berapa banyak non-padat non-padat yang ada (atau, katakan dengan cara lain, * keduanya * gelap dan padat). Satu ingin dapat memberikan potongan non-kemenangan terakhir kepada lawan, memaksa mereka untuk memberikan kembali kemenangan.

Aturan 4. Anda memiliki satu gerakan pada satu waktu, bukan tempat bergerak sepotong diikuti oleh memilih langkah sepotong. IE, setiap kali Anda menempatkan sepotong, Anda harus sudah tahu ada setidaknya satu bagian tersedia yang dapat Anda berikan yang tidak bisa menang. Sungguh menyedihkan untuk menyadari bahwa penempatan Anda mengatur baik lampu dan gelap, atau bahwa itu mengatur kedua lingkaran dan cekungan (dan hanya potongan-potongan yang tersisa baik melingkar atau berongga).

Posted in Dokumen.